Новата единица за време na Facebook – Flick
Facebook въведе нова единица време, предназначена да улесни програмистите да синхронизират видео и аудио кадри. Нарича се the flick, което е портмoнто, което смесва думите „рамка“ и „отметка“.
Когато устройствата ви възпроизвеждат видеоклипове, те показват определен брой кадри всяка секунда. Като пример, настоящият стандарт за видеоигри е 60 кадъра в секунда, което означава, че всеки отделен кадър се показва на екрана за 16,667 милисекунди.
Това не е особено лесна фигура, с която да работите, но неловките числа са често срещани при разглеждането на различни честоти на кадрите. Целта на движението е да премахне част от тази сложност и мястото за грешка, като премахне необходимостта от използване на закръглени десетични знаци или фракции.
Един flick се определя като 1 / 705,600,000 от секундата или най-малката единица време, по-голяма от една наносекунда. При 60 кадъра в секунда, всеки кадър се показва 11,760,000 flick-а, което е по-лесно да за работа от 16,667 милисекунди.
Докато на средният човек може никога да не му се наложи да използва flick, единицата би могла да подобри медийното му преживяване, като улесни програмистите да гарантират, че честотата на опресняване на дадено устройство се синхронизира със съдържанието, било то видеозапис, игра, уеб сайт , или аудиоклип.
И защо това е полезно?
Като жокер, ето списък с числа, в които 1 / 705,600,000 се разделят равномерно: 1/8, 1/16, 1 / 22.05, 1/24, 1/25, 1/30, 1/32, 1 / 44.1, 1 / 48, 1/50, 1/60, 1/90, 1/100, 1/120. Забелязвате ли известна последователност?
„Когато работите за създаване на визуални ефекти за филми, телевизионни и други медии, е обичайно да работите със симулации или други подобни процеси, интегриращи времето, които разделят един фрагмент от време на фиксиран брой цели подразделения. Полезно е да можете да натрупате тези подразделения, за да създадете точни интервали от една рамка и една секунда, по разнообразни причини.
Дори и да не работите в медийно производство, някои от тези числа вероятно изглеждат познати. Това е така, защото те всички се мерки за кадри или честоти, използвани при кодиране или показване на неща като филми и музика. 24 кадъра в секунда, 120 херцови телевизора, 44.1 KHz аудио проба.
Много от тези фракции се превръщат в неудобни десетични серии, което налага съкращения или оценки. Например, 1/24 от секундата, около която се основава цялата филмова индустрия, е равна на 0.0416666666666666 … до безкрай (дори да се опитваме да използваме наносекунди, за да представим тези продължителности, пак ще стигнем до свързваме на фракции от наносекунди). Така че може да бъде съкратено за удобство до 0.04167. По-лесно за помнене, но не и числено точно, а кой знае кога тази „допълнителна“ стойност може да пропука нещо, точно когато не трябва?
В заключение, Flick най-вече ще се окаже особено полезен при производството на видео и аудио, както и за програмисти. То е малко по-дълго от една наносекунда и това ще позволи премахването на неудобството, свързано с използването на десетичните числа, и ще помогне да се представи точната стойност без приблизителна оценка.